Jan 01, 2024
Diez asombrosos juguetes electrónicos clásicos y sus equivalentes modernos
Chuck Lawton Los años 80 y principios de los 90 fueron una década mágica para los dispositivos para
mandril lawton
Los años 80 y principios de los 90 fueron una década mágica para los dispositivos para niños. La potencia informática y la tecnología de visualización estaban evolucionando y eran lo suficientemente rentables como para penetrar en el mercado de los juguetes a lo grande. Los juguetes puramente mecánicos evolucionaron a juguetes electromecánicos y dieron origen a la revolución del juguete digital. Por ejemplo, los juegos LED de los años 70 fueron reemplazados por juegos Tiger LCD que fueron reemplazados por Nintendo Gameboy y así sucesivamente.
Las empresas también comenzaron a innovar en juguetes educativos para niños, ya sea enseñándoles sobre electrónica, programación u ofreciendo juegos educativos. Además, la electrónica se volvió lo suficientemente barata como para expandir lo que los juguetes eran capaces de hacer, desde reproducir música hasta una mayor interactividad. Cuando era un niño de los años 80, tenía muchos de estos juguetes y jugaba con ellos mucho más tiempo de lo que dictaría la capacidad de atención de un niño.
Hace un año, una de mis primeras publicaciones para GeekDad fue un artículo popular que recordaba cinco de estos juguetes más educativos. Tomé esos y agregué cinco más de los que tengo los mejores recuerdos, ya fueran los míos o los juguetes de mis vecinos, que eran los más codiciados. Y con la esperanza de inculcar esa misma maravilla infantil en mis hijos, también he incluido los equivalentes modernos en el mercado actual.
Kits de proyectos electrónicos de feria de ciencias
que es era : Arthur C. Clarke ha dicho que cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia. Como un niño en medio de una revolución tecnológica cada vez mayor, la electrónica estaba en el corazón de eso. El aprendizaje de la electrónica fue fácil gracias a los kits de proyectos electrónicos de la feria de ciencias que se encuentran en Radioshack. A través de las guías de proyectos, los niños pueden construir varios "experimentos" conectando cables a resortes terminales que forman circuitos. Los resortes terminales conectarían componentes tales como luces de segmento LED, fotosensores, resistencias, diodos, etc. Si bien fue divertido hacer que los proyectos funcionaran, los manuales carecían de una explicación detallada de lo que estaba sucediendo en el circuito para producir el proyecto. resultado.
¿Por qué fue increíble? : Primero, fue una simple compra para los padres. Todo lo que necesitaba para que su hijo se interesara en la electrónica estaba en el kit. No necesitabas protoboard o soldadura. Recuerdo una clara sensación de logro al hacer una alarma de nivel alto de agua o un juego de sensores de luz al darme cuenta de que los manojos de cables que salían del kit en realidad estaban haciendo algo.
Equivalente moderno : Todavía puede elegir variaciones de los kits 100 en 1, pero su reemplazo popular parece ser Snap Circuits de Elenco. Todos los componentes están montados sobre una base de plástico con un contacto en cada extremo que se interconectan entre sí y se puede montar la base de plástico sobre la que se proyecta. Cada componente también tiene el símbolo del diagrama eléctrico para ese componente dibujado en él para que pueda ayudarlo a leer los esquemas. Solo por eso me gustan más estos.
Precomputadora VTech 1000
Una Precomputer 1000 en una tienda de segunda mano (usuario de flickr: mikek) Qué era: una de las muchas computadoras educativas que llegaron al mercado a principios de los 90, la VTech Precomputer 1000 envolvió el aprendizaje en un formato cuasi-juego que enseñó a los niños sobre ciencia, historia, geografía, matemáticas y mecanografía, o todo lo que los cuestionarios puedan enseñar a cualquier persona sobre cualquier cosa. Pero al menos en el modo de dos jugadores, puedes instruir a tus amigos dando tu respuesta primero.
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¿Por qué fue increíble? : El Precomputer 1000 presentaba una versión reducida de BASIC llamada Pre-BASIC, y el manual encuadernado con cable presentaba varios programas y juegos que se podían escribir en la RAM. Los programas estaban allí para enseñarle los conceptos básicos de la programación de computadoras y desmitificaron muchos de los juegos y cuestionarios integrados al mostrarle cómo crear los suyos propios. Sin embargo, la programación fue bastante desafiante ya que solo podía ver una línea con 20 caracteres en la pantalla LCD. La depuración era limitada y perdía su programa si reemplazaba la batería.
Equivalente moderno : VTech todavía fabrica computadoras portátiles educativas para niños que presentan actividades de aprendizaje similares a las de la Precomputer 1000. Están empaquetadas para parecerse a las computadoras portátiles de mamá y papá, lo que invita a los niños a jugar solos. Sin embargo, ninguno de los modelos actuales de su catálogo cuenta con acceso a un lenguaje de programación.
Además, el XO-1 de la organización One Laptop Per Child tiene una capacidad mucho más avanzada y cuenta con un grupo de software educativo, aunque menos centrado en el conocimiento general y más en el conocimiento aplicado. El modelo de aprendizaje de OLPC se basa en la exploración, prueba y error. Y hay muchas herramientas de aprendizaje para fomentar dicha exploración, como una wikipedia fuera de línea, un software de composición musical y Pippy, un entorno/lenguaje de programación de Python. (Lea la cobertura anterior de GeekDad del XO-1).
Animador de boceto grabado
Lo que era : Al igual que un Etch-a-Sketch tradicional, el Animator presentaba dos perillas y una pantalla y te permitía hacer dibujos. Pero en lugar de un lápiz óptico mecánico que elimina el polvo de aluminio de la pantalla, el Animator presentaba una matriz LCD y las perillas moverían un cursor alrededor de la pantalla. Presionar un botón le permitiría encender y apagar píxeles individuales. Una vez que se hizo un dibujo, puede guardarlo en la memoria y hacer otro. La planificación cuidadosa y el 'retroceso' a dibujos anteriores (no muy diferente a la animación tradicional) le permitieron crear una secuencia de dibujos. Puede programar la secuencia para pasar a cualquier dibujo en cualquier orden para crear la ilusión de animación.
¿Por qué fue increíble? : Era como una computadora y más complejo que hacer un libro animado. Realmente no estabas programando, no podías interactuar con él como un juego, y los efectos de sonido metálicos eran una elección realmente extraña. Pero en los años 80, sentías que estabas creando algo asombroso.
Equivalente moderno : Si bien hay una gran cantidad de software disponible que permite a los niños crear animaciones 2D simples, la mejor aplicación para divertirse con animaciones portátiles es un próximo Nintendo DSiWare titulado Inchworm. Todavía en versión beta pero en negociaciones con Nintendo para un próximo lanzamiento, Inchworm presenta una amplia variedad de características que incluyen una paleta de colores, varios estilos de pluma, dibujo de formas básicas, capas y animación de papel de cebolla. Hay numerosos tutoriales en el sitio web de Inchworm, incluidas demostraciones de una función de carga web que permitirá a las personas compartir sus animaciones fuera de la Nintendo DSi.
Teclado Casio VL-1
(wikipedia.com)Lo que era : Un teclado, secuenciador y calculadora relativamente económicos (!) que presentaban 5 sonidos incorporados, 10 ritmos, funcionalidad de grabación y la capacidad de crear su propio sonido modificando los valores de Ataque, Decaimiento, Sostenido y Liberación (ADSR). Era un juguete divertido con el que jugar, ya que crear tus propios sonidos era lo más destacado del juguete. Pero era monofónico (solo una nota a la vez) y los sonidos incorporados eran asombrosamente malos. Además, la canción de demostración te hizo pensar que podías cambiar los sonidos sobre la marcha.
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¿Por qué fue increíble? : Era pequeño, portátil y programable. No importaba que no pudieras obtener sonidos fieles de piano o violín. No diría que es un juguete perfecto para un músico en ciernes, pero es perfecto para un fanático de la música. Podrías pasar horas y horas ajustando los valores ADSR creando sonidos de sintetizador locos. Además, ¿tu teclado también era una calculadora?
Equivalente moderno : El sintetizador de modelado Korg microKorg es más grande, más malo y, aunque más caro que el VL-1, es infinitamente más útil, principalmente debido a que el Korg es un instrumento real y no un juguete para niños. Con múltiples formas de onda para modelar, múltiples filtros, dos envolventes ADSR y un codificador de voz, es un gran sintetizador para principiantes. ¿Pero es apto para niños? Difícil de decir. Cuantas más funciones le agregue, más difícil será programarlo y probablemente menos divertido para un niño más pequeño, pero los niños mayores no estarán limitados como lo estábamos con el VL-1. Considere esto como un llamado para que los Casio del mundo traigan de vuelta un sintetizador de juguete programable.
Conjuntos de montaje
Máquina diferencial hecha con un juego de montaje (usuario de flickr: joegratz)Lo que era : El juego de construcción de juguete clásico que existe desde 1913, los juegos Meccano Erector estaban hechos de metal que contenían vigas con agujeros que se podían unir con tuercas y pernos y otros elementos moldeados. Las piezas le permitieron construir una variedad de modelos, incluidos automóviles, aviones, molinos de viento, puentes, etc. Los ingenieros mecánicos o civiles en ciernes probaron la construcción de modelos o juguetes de una manera mucho más adulta.
¿Por qué fue increíble? : Para un niño que jugaba principalmente con juguetes de plástico, los conjuntos erectores representaban una especie de graduación a un juguete más avanzado. Los modelos eran similares a algunas de las cosas que podrías construir con Lego, pero tenías que usar herramientas reales para armar tu proyecto.
Equivalente moderno : Afortunadamente, los conjuntos de Erector todavía existen. Meccano ha segmentado inteligentemente su línea de productos en torno a grupos de edad, con kits con todas las piezas de plástico para niños de 2 a 4 años, a través de robots avanzados controlados por wifi. Pero los kits clásicos están donde están, con piezas genéricas que no limitan la imaginación. Lego puede ser el juguete de construcción más popular, pero es bueno ver que todavía hay opciones disponibles.
Mi primer sony
Lo que era : Un intento descarado de enganchar a los niños con el equipo de Sony cuando eran jóvenes, My First Sony fue una línea de productos electrónicos aptos para niños, como un walkman, una grabadora de cassette con micrófono y walkie-talkies con auriculares. Eran de colores vivos y muy geométricos; ¡Solo mira los triángulos locos en ese auricular!
¿Por qué fue increíble? : Sony fue el rey en los años 80. El walkman fue el iPod de su época. Si tus padres te compraron un producto My First Sony, debes ser alguien muy especial. La grabadora con el micrófono desmontable era mi favorita. En algún lugar debe haber una cinta de casete sobreviviente con mis amigos y yo jugando DJ
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Equivalente moderno : Es difícil precisar un equivalente moderno al My First Sony. La línea de productos está muerta, pero la idea permanece. Hay muchas versiones para niños de productos electrónicos de consumo populares, como reproductores de MP3, videocámaras o cámaras. Desafortunadamente, ninguno tiene la sencillez absoluta y los enormes botones que hicieron que My First Sony fuera tan accesible para los niños.
Organizadores Electrónicos
Un ciudadano MD400Lo que era : No te voy a mentir, mis amigos y yo éramos idiotas mientras crecíamos. Tanto es así que babeamos sobre los organizadores electrónicos en nuestro Radio Shack local. Diminutos dispositivos similares a una computadora que almacenaban contactos, calendarios y citas, notas, despertadores y funciones de calculadora. Eran baratos, alrededor de $ 20-30 y midieron su almacenamiento en la cantidad de registros que podían guardar. Y si duda de que los organizadores electrónicos puedan ser juguetes para niños, no olvide que InfoGenius hizo un cartucho de organizador personal para el GameBoy original.
¿Por qué fue increíble? : Era más para fingir que para organizar de verdad, o al menos eso es lo que me estoy diciendo ahora mismo. Pero era como tener una pequeña computadora en la mano; tenía una pantalla, un teclado, memoria para almacenamiento y los modelos posteriores tenían menús con íconos (sí, revisé varios de estos). Sin embargo, mirando hacia atrás, no es de extrañar que hoy sea un tipo de GTD.
Equivalente moderno : Es realmente sorprendente lo poco que han cambiado estos dispositivos a lo largo de los años. La mayoría parecen PDA de los 90 y casi todos hacen lo mismo. Tener un iPhone o incluso un iPod touch significa que nunca necesitaría uno de estos hoy. Sin embargo, si yo fuera ese niño hoy, probablemente me volvería retro-chic con un Palm Pilot. Todas las características de un organizador electrónico, pero no la conectividad o las aplicaciones que se asemejan a todo lo que hace Apple.
Armatrón
Un Armatron (usuario de flickr: unloveablesteve)Lo que era : Otro juguete de Radio Shack, el Armatron era un brazo robótico que podías mover a lo largo de varios ejes para recoger y colocar objetos pequeños. Hubo una especie de 'juego' a través del medidor de energía. Esencialmente un temporizador, el medidor de energía se agotaba a medida que usabas el juguete, por lo que intentabas realizar cualquier tarea que te propusieras antes de que terminara el temporizador.
¿Por qué fue increíble? : Robots. Y una dosis perversa de la película Short Circuit. Y tenía detalles en naranja y tenía un aspecto industrial. ¿Mencioné robots? No puedo recordar que alguna vez jugamos el juego.
Equivalente moderno : El armatron existe solo de nombre hoy en día, es propiedad de una empresa llamada Power Gear y es básicamente uno de esos juguetes con pinzas de extensión manual. Débil. Sin embargo, hay algo llamado Robotic Arm Edge fabricado por OWI que se parece bastante. No solo puede construir el brazo robótico usted mismo, sino que también puede obtener un cable de interfaz USB y algún software para programar el brazo. Malvado.
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Sr. Micrófono
Lo que era : Mr. Microphone era un micrófono con un transmisor AM incorporado que te permitía sintonizarte a ti mismo a través de la radio. No tenía un Mr. Microphone, sino uno de los muchos productos imitadores de los años 80. Mientras que Mr. Microphone fue el primero, el mío tenía un sintetizador chip-tune incorporado junto con varias canciones con las que podías cantar. Era amarillo, lo cual pensé que era genial por alguna razón. (¡Muchas gracias a cualquiera que pueda ayudarme a recordar quién lo hizo en los comentarios!)
¿Por qué fue increíble? : Ser DJ con la grabadora My First Sony fue genial y todo eso, pero no estábamos transmitiendo. Fue el Sr. Micrófono el que nos permitió operar nuestra pequeña estación de radio pirata desde mi habitación. Por cierto, más tarde hice una producción de radio mientras estaba en la universidad y desde entonces me he convertido en un productor musical aficionado. Sin duda, muchos de estos juguetes influyeron en mis intereses mientras crecía.
Equivalente moderno : Todavía puedes conseguir micrófonos transmisores de FM, pero aparentemente son solo para niñas, con marcas deportivas como Hannah Montana, Bratz y Disney's Mickey o Minnie Mouse. Con opciones limitadas, ¿quieres rockear y practicar tus habilidades de soldadura? Elija el kit de micrófono inalámbrico FM. Bonificación: Requiere ensamblaje.
Golpea Stix
Lo que era : Baquetas de batería unidas a un pequeño módulo de amplificador/altavoz que te permitía tocar la batería en cualquier cosa. ¡Incluso te permitieron tocar AIR DRUM! Sí, había algo de vudú electrónico allí que hacía que la percusión en el aire produjera sonidos de batería. Siendo los años 80, también presentaban un esquema de color amarillo neón/naranja.
¿Por qué fue increíble? : Mi padre es músico y tuvo una gran influencia en mi crecimiento. Teníamos una batería real en nuestro sótano junto con un PA y una pila de altavoces para guitarra, bajo y voz. Aprendí a tocar la batería tocando junto con la música por megafonía. Ese amplificador Peavey de 350 vatios me dio todo el volumen que necesitaba para escuchar la música sobre mi batería. Cuando recibí el Hit Stix para mi cumpleaños, podía tocar la batería en mi habitación junto con la radio. Eso fue genial, pero mirando hacia atrás, me pregunto para quién era realmente el juguete...
Equivalente moderno : Si bien los Hit Stix eran geniales para el aspecto de percusión al aire, el banco de tonos que tenían disponible era bastante limitado. Un pad de batería sería un reemplazo mucho mejor y más fiel. El Kawaski Drum Pad parece ser una buena opción para el comprador de juguetes consciente de su presupuesto. ¡Un montón de pads más un montón de sonidos es igual a un montón de diversión! ¿Buscas una batería sin batería? Echa un vistazo a la batería electrónica ION IED12 Pro Session. No es tanto un juguete como lo son los Hit Stix, pero de nuevo, es mucho más silencioso de lo que serían los tambores reales.
¿Cualquier otro?
¿Tienes un juguete electrónico favorito de tu infancia? ¡Cuéntanos en los comentarios!
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